如何讓你的展廳設計思維深度更突出
所謂的產(chǎn)品思維來思考多媒體展廳設計營銷且落地,就是站在使用體驗的角度思考問題,是用戶價值和商業(yè)價值尋求最優(yōu)解的系統(tǒng)化決策
一、展廳設計成果是藝術(shù)更是商品
多媒體展廳設計是用以滿足用戶效用(需求和欲望)的商品,而商品最重要的屬性就是交易,用戶需要通過交易周期、金錢等才能去使用。因此,使企業(yè)勢必帶來交易成本,只有給到用戶的效用大于交易成本時,該“商品”的正向效益才會成立。復雜的事務可以從不同維度來理解,如同成功的電影一定兼具藝術(shù)性和商業(yè)性。藝術(shù)性,是指審美、內(nèi)容和包括內(nèi)容劇情都足夠好,而商業(yè)性,則是經(jīng)過市場檢驗,能夠創(chuàng)造經(jīng)濟收益。為了保證能夠可持續(xù)的創(chuàng)作以及帶來更多的“影片”,兩者缺一不可并且是相輔相成互相滲透的關(guān)系。藝術(shù)性是品質(zhì)保證,而商業(yè)性則是現(xiàn)實剛需,高品質(zhì)會吸引觀眾的欣賞和評論,進一步提高其商業(yè)價值。
二、共情指的是從個體到大眾
靈活運用結(jié)果導向思維,只有成為用戶才能共情用戶,才能洞察用戶的真實需求,準確的得出用戶畫像,進而識別用戶價值。也可以說用戶是一切邏輯的基礎,任何多媒體展廳設計的效果落地的呈現(xiàn)都需要從用戶視角出發(fā)。眾所周知,ToB和ToC最大的差異點是前者用戶是企業(yè),而后者是個人。
三、在問題中尋求共性需求
在經(jīng)濟學里,需求是指消費者愿意并且能夠在給定時間段內(nèi)以不同價格購買的商品數(shù)量。理解需求本質(zhì),洞察需求,學會分析需求,要通過各種方法與手段找到多媒體展廳設計“藏在表面信息之下”的動機,尋找需求里的共性,是解決大多數(shù)用戶的問題的最優(yōu)化途徑。